たまごっちは、Unreal Engine 5 Early Accessにて、フリーアセットを使用したBlueprint Visual Scriptingシステムで開発されました。自分のグリフィンの世話や餌やりをする3Dゲームで、獰猛なドラゴンに立ち向かう戦闘システムも搭載されています。
所属: なし
ジャンル: ペットシミュレーター
プラットフォーム: Windows PC
開発環境: Unreal Engine 5
使用言語: Blueprints
制作期間: 2022年1月~2022年2月
チーム人数:
プログラマー1人
ターン制の戦闘システムで、2体のクリーチャーは必ず命中する速攻と、外れる可能性もあるがダメージが大きい強攻を持つことになる。また、高速回復のオプションもありますが、1ターン消費し、1回の戦闘で3回までしか回復することができません。
強力な攻撃が当たるか外れるかは単純な確率方式で、発生するダメージもランダムで、クリティカルになることもあります。
このゲームにはセーブシステムがあり、残したペットを見つけることができます。また、前回のセッションから再びプレイするまでの累積空腹感を計算する機能も実装する予定でしたが、残念ながらUnreal 5の早期アクセスではそのために使用したい機能はまだ用意されていなかったようです。
実装は戦闘開始時のシネマティックで、このシネマティックには2つの目的があります。ひとつは敵を映して戦闘が始まったことをプレイヤーに明示すること、もうひとつはオフカメラでグリフィンの回転を変化させることです。